

مطالعات دو فضایی شدن بازی های رایانه ای (امیر کبیر)
نشر اميرکبير منتشر کرد: دوفضايي شدن زيست جهان معاصر، بر ضرورت بازمهندسي تغييرات نوظهوري که در ترکيب و سرشت حيات اجتماعي ايجاد شده است، اذعان دارد؛ تغييراتي که برآيند منطقي «دوظرفيتي شدن و دو فضايي شدن جهان» است. در اين ميان، در پرتو چنين «توسعه واقعي- مجازي» است که مي توان از «بازي هاي رايانه اي» در کنار «بازي هاي سنتي» نام برد و از توسعه قلمرو مطالعات صنعت بازي ها در دو فضاي واقعي و مجازي سخن به ميان آورد. در اين کتاب ضمن آشنايي با مباني مفهومي و نظري بازي هاي رايانه اي، تنوعي از مباحث مرتبط با شناخت انواع بازي ها، مخاطب پژوهي بازي هاي رايانه اي در ايران، توليد معنا و ايدئولوژي و آموزش و سرگرمي از طريق بازيها و همچنين رويکرد معرفتي و ارزش به بازي هاي رايانه اي با نگاهي تحليلي طرح خواهد شد. با نگاهي به سبک زنديگ جديد، ملاحظه مي شود که زندگي بازي است و بازي زندگي يا به عبارتي بازي ها در همه ابعاد زندگي نفوذ کرده اند و نظام رمزگذاري و رمزگشايي معاني زندگي را توليد کرده اند. فروشگاه اينترنتي 30بوک
شاید بپسندید














از این نویسنده













