30بوک
کتاب عمومی
کامپیوتر و تکنولوژی
عمومی
مطالعات دو فضایی شدن بازی های رایانه ای

مطالعات دو فضایی شدن بازی های رایانه ای (امیر کبیر)

(0)

موجود نیست

دفعات مشاهده کتاب
156

علاقه مندان به این کتاب
2

می‌خواهند کتاب را بخوانند
0

کسانی که پیشنهاد می کنند
0

کسانی که پیشنهاد نمی کنند
0

نظر خود را برای ما ثبت کنید

توضیحات کتاب مطالعات دو فضایی شدن بازی های رایانه ای

نشر امیرکبیر منتشر کرد: دوفضایی شدن زیست جهان معاصر، بر ضرورت بازمهندسی تغییرات نوظهوری که در ترکیب و سرشت حیات اجتماعی ایجاد شده است، اذعان دارد؛ تغییراتی که برآیند منطقی «دوظرفیتی شدن و دو فضایی شدن جهان» است. در این میان، در پرتو چنین «توسعه واقعی- مجازی» است که می توان از «بازی های رایانه ای» در کنار «بازی های سنتی» نام برد و از توسعه قلمرو مطالعات صنعت بازی ها در دو فضای واقعی و مجازی سخن به میان آورد. در این کتاب ضمن آشنایی با مبانی مفهومی و نظری بازی های رایانه ای، تنوعی از مباحث مرتبط با شناخت انواع بازی ها، مخاطب پژوهی بازی های رایانه ای در ایران، تولید معنا و ایدئولوژی و آموزش و سرگرمی از طریق بازیها و همچنین رویکرد معرفتی و ارزش به بازی های رایانه ای با نگاهی تحلیلی طرح خواهد شد. با نگاهی به سبک زندیگ جدید، ملاحظه می شود که زندگی بازی است و بازی زندگی یا به عبارتی بازی ها در همه ابعاد زندگی نفوذ کرده اند و نظام رمزگذاری و رمزگشایی معانی زندگی را تولید کرده اند. فروشگاه اینترنتی 30بوک

نظرات کاربران (0)

نظر شما در مورد این کتاب

امتیاز شما به این کالا:

نظرات دیگر کاربران

بریده ای از کتاب (0)

بریده ای از این کتاب

بریده های دیگر کاربران

عیدی